Rubriik: Sündmused

Ootame pühi!

Esimese advendiga algab jõulude ootamise aeg. Sel puhul olid usinad päkapikud salamahti koolimaja ära kaunistanud ning tublidele lastele ja õpetajatele pisikese üllatusegi toonud.

Ajal kui õues puistas kerget lund, kogunes koolipere suure kuuse juurde. Täna oli meie külaliseks Nissi Maarja koguduse õpetaja Lea Jants, kes rääkis advendi tähendusest ja peagi saabuvatest pühadest.

Paaritunnisele pimedusele järgnes meeleolukas retropidu

See oli üsna ootamatu üllatus, kui reede õhtul paar tundi enne Loovushoovuse algust, mitte ainult koolimaja, vaid kogu Riisipere sügisesse pimedusse mähkus. Me ei kaotanud lootust ja otsustasime, et pidu niisama lihtsalt ära ei jäta.

Koolimaja oli lustlikke lapsi täis, kes end pimedusest sugugi heidutada ei lasknud. Grimmi tegemine ja kostüümide vahetamine toimus mobiiltelefonide sinakas valguses. Elekter taastus õnneks veidi enne väljakuulutatud ürituse algust ning pisikese hilinemisega algas meeleolukas retropidu.

Avanumbriks oli õpetajate lustlik nägemus tuntud retroloost “Hookus pookus”. Seejärel sai laval näha erinevate ajastute retromoodi, kuulata muusikaajaloos ilma teinud staaride hitte ning vaadata minietendust. Žürii hinnangul oli esikoha vääriline 9. klassi etteaste kahe Anne Veskiga. Publiku lemmiku tiitli võitis 5. klassi lavanumber.

Õpilastest mängujuhid viivad läbi aktiivseid vahetunde

Liikuma Kutsuva Kooli programmi raames käisid kolm 6.-8. klassi õpilast aktiivsete vahetundide mängujuhtide koolitusel. Aktiivsed vahetunnid aitavad suurendada õpilaste kehalist aktiivsust koolipäeva jooksul. Samuti võivad organiseeritud aktiivsed vahetunnid mõjuda hästi õpilaste sotsiaalsetele suhetele – kiusamist aitavad vähendada ning konflikte ennetada eelkõige organiseeritud aktiivse vahetunni tegevused, mida võib mõtestatult läbi viia näiteks õpetaja või õpilasest mängujuht.

Õpilasest mängujuhtidel on vajalikud oskused ja teadmised korraldamaks kaas­õpilastele näiteks pikapäevarühmas või vahetunnis liikumismänge. Enda ja kaasõpilaste liikumisaktiivsuse suurendamisele aitavad mängujuhid muuta koolipäevi põnevamaks õpetajate koormust oluliselt kasvatamata.

Meie koolis on igal kolmapäeval üks vahetund, kus mängujuhid õpilastele tegevusi korraldavad. Tänaseks on toimunud juba 2 vahetundi. Mängujuhid on oma tegevuseha igati tublisti toime tulnud. Osalejate hulk on olnud suur ja  tagasiside väga positiivne.

Osalesime Euroopa Liidu programmeerimisnädal Code Week

Üleeuroopalist koodinädalat korraldatakse juba 2013. aastast. Eelmisel aastal programmeeris koodinädalal 2,7 miljonit inimest rohkem kui 70 riigist ning toimus üle 43 tuhande programmeerimisürituse. Programmeerimine aitab arendada erinevaid oskusi, nagu algoritmiline mõtlemine, probleemide lahendamine, loomingulisus ja tiimitöö – väga kasulikud oskused igas valdkonnas.

Alessandro Bogliolo, ELi programmeerimisnädala Code Week saadik ja vabatahtlikest koosneva meeskonna eestvedaja on öelnud: „Algusaegadest saadik on inimkond loonud, kasutades selleks kivi, rauda, paberit ja puitu. See on muutnud meie elu tundmatuseni. Nüüd elame aga teisel ajal, kus maailma voolitakse programmeerimiskeele abil. Erinevad ajad nõuavad erinevaid töökohti ja oskusi. Programmeerimisnädalaga Code Week anname igale eurooplasele võimaluse programmeerimisega tutvuda. Õpime programmeerimist, et kujundada oma tulevikku.“

Sellel aastal toimus juba 66 000 programmeerimisüritust. Osalevad riigid kantakse tulemustabelisse, kus arvesse läheb ürituste hulk riigi elanike kohta. Sel aastal oli Eesti Malta, Poola ja Montenergo järel 4. kohal.

Nissi kool osales esimest korda. 1. klass tegi pikslikunsti, 7. klass programmeeris Scratchiga interaktiivset Google’i logo ja Nissi Nutikate tüdrukud katsetasid pimeprogrammeerimist. Järgmisel aastal loodame juba kõike klasse programmeerimismängudesse kaasata.