Rubriik: Huvitegevus

Õpilastest mängujuhid viivad läbi aktiivseid vahetunde

Liikuma Kutsuva Kooli programmi raames käisid kolm 6.-8. klassi õpilast aktiivsete vahetundide mängujuhtide koolitusel. Aktiivsed vahetunnid aitavad suurendada õpilaste kehalist aktiivsust koolipäeva jooksul. Samuti võivad organiseeritud aktiivsed vahetunnid mõjuda hästi õpilaste sotsiaalsetele suhetele – kiusamist aitavad vähendada ning konflikte ennetada eelkõige organiseeritud aktiivse vahetunni tegevused, mida võib mõtestatult läbi viia näiteks õpetaja või õpilasest mängujuht.

Õpilasest mängujuhtidel on vajalikud oskused ja teadmised korraldamaks kaas­õpilastele näiteks pikapäevarühmas või vahetunnis liikumismänge. Enda ja kaasõpilaste liikumisaktiivsuse suurendamisele aitavad mängujuhid muuta koolipäevi põnevamaks õpetajate koormust oluliselt kasvatamata.

Meie koolis on igal kolmapäeval üks vahetund, kus mängujuhid õpilastele tegevusi korraldavad. Tänaseks on toimunud juba 2 vahetundi. Mängujuhid on oma tegevuseha igati tublisti toime tulnud. Osalejate hulk on olnud suur ja  tagasiside väga positiivne.

Osalesime Euroopa Liidu programmeerimisnädal Code Week

Üleeuroopalist koodinädalat korraldatakse juba 2013. aastast. Eelmisel aastal programmeeris koodinädalal 2,7 miljonit inimest rohkem kui 70 riigist ning toimus üle 43 tuhande programmeerimisürituse. Programmeerimine aitab arendada erinevaid oskusi, nagu algoritmiline mõtlemine, probleemide lahendamine, loomingulisus ja tiimitöö – väga kasulikud oskused igas valdkonnas.

Alessandro Bogliolo, ELi programmeerimisnädala Code Week saadik ja vabatahtlikest koosneva meeskonna eestvedaja on öelnud: „Algusaegadest saadik on inimkond loonud, kasutades selleks kivi, rauda, paberit ja puitu. See on muutnud meie elu tundmatuseni. Nüüd elame aga teisel ajal, kus maailma voolitakse programmeerimiskeele abil. Erinevad ajad nõuavad erinevaid töökohti ja oskusi. Programmeerimisnädalaga Code Week anname igale eurooplasele võimaluse programmeerimisega tutvuda. Õpime programmeerimist, et kujundada oma tulevikku.“

Sellel aastal toimus juba 66 000 programmeerimisüritust. Osalevad riigid kantakse tulemustabelisse, kus arvesse läheb ürituste hulk riigi elanike kohta. Sel aastal oli Eesti Malta, Poola ja Montenergo järel 4. kohal.

Nissi kool osales esimest korda. 1. klass tegi pikslikunsti, 7. klass programmeeris Scratchiga interaktiivset Google’i logo ja Nissi Nutikate tüdrukud katsetasid pimeprogrammeerimist. Järgmisel aastal loodame juba kõike klasse programmeerimismängudesse kaasata.

Lürvo retk 2019

Möödunud nädalavahetusel toimus Harjumaal Loksal iga-aastane Harjumaa Noorte Kotkaste ja Kodutütarde luurepatrullvõistlus. Sel korral kandis võistlus nim “Lürvo retk 2019” ja võistlustrassi kogu pikkus oli linnulennult 65 kilomeetrit. Tegelikkuses käidi maha aga kindlasti 75 või enamgi kilomeetrit. Võistluse avastart anti reede õhtul kell 22.00 ja esimene võistkond lõpetas võistluse pühapäeval enne 7.00 hommikul.

Rajal tuli osata orienteeruda nii öösel kui päeval, lahendada erinevaid ülesandeid ja kogu võistlustrassi jooksul oli uneaega napilt paar tundi.  Erinevaid ülesandepunkte oli 20: päästmine, meditsiin, kauguste määramine, takistusrada jmt meeskondlike ülesandeid. Nissi Noored Kotkad ja Kodutütred osalesid kokku nelja võistkonnaga. Üle Harjumaa osales kokku 17 võistkonda.

  1.  Nissi kooli vilistlastest koosnev võistkond Neli Neidu ja Kompass saavutas Kodutütarde arvestuses 5. koha. Osalesid: Katriine Laanjärv, Miia Pent, Eliise Kadak ja Ave Kaljumäe.

  1. Võistkond Lepatriinud saavutasid 3. koha. Koosseis: Ariel Regiina Lumiste (vilistlane), Liisbet Lehtme, Sanna Ylönen ja Mariin Laigu (Kernust).

  1. Võistkond Nissi Noored Kotkad saavutasid 7. koha. Osalesid: Jürgen LehtmeDarel GrünbergKurmet Kutti ja Joosep Alev (Kurtna koolist).

  2. Võistkond Mööblimehed saavutas esikoha ja tõi koju kauaihaldatud karika Kaitseliit Harju Malev Luureretk 2019. Võistkond koosnes Nissi kooli vilistlastest: Oliver Tamm, Eerik Ehrpais, Erich Voomets ja Martin Peebo.